第6回:受け継がれたのは“優しさ”。僅か4.3インチの壮大な世界へようこそ!「イース7」
ヴァル:「皆さんコンニチハ。皆さんは、シリーズものって、ど う思いますかね。」 ロ カ:「作り手は商品展開がし易く、遊び手は面白さがある 程度、保障されているという安心感がありますね。」 カレン:「今度はどうなるんだろうっていうワクワクもあります ー♪」 ロ ボ:「特に、長く続いているシリーズは外さないともいえる ダス。面白くないと人気は出ないし、人気がないと 続かないダスから。」 ヴァル:「そんなシリーズものって、大概は世界観が統一さ れていたり、何らかのテーマ、主義主張があります よね。」 ロ カ:「例えば、大御所の“ゼルダの伝説”は、常に新しい 遊びを高いレベルで昇華している、という印象が強 いです。スーファミでは拡大縮小機能の活用、ロク ヨンでは3Dスティック、ゲームキューブではディズニ ー映画風(遊べる動画?)に、DSでタッチペン、Wii でリモコン&ヌンチャク、と、斬新な要素を多く取り 入れても、基本、ハズレないですから。」 ヴァル:「そんなシリーズものですが、今回は、PCで初登場 してから、長い伝統のある“イース”シリーズです。 イースといえば、実に20年以上も続いている、日本 ファルコム製作による、一大ブランドです。」 |
|
ロ ボ:「日本ファルコムと言えば、古くは“ザナドゥ”や“ソー サリアン”、“ロマンシア”等、ファンタジー色が強く、 遊びやすく、内容は案外骨太で、全般的に、丁寧な ゲーム作りをしているという印象が強いのダス。」 ロ カ:「そんなファルコムの中でも、特に最近は人気が高い のが、“イース”シリーズと、“空の軌跡”シリーズで す。 といっても実は“空の軌跡”って、ドラゴンスレ イヤーシリーズの第六弾に当たる、ドラゴンスレイ ヤー英雄伝説シリーズの第六弾で、話を壮大にし 過ぎたのか、人気が高かったためか、その“空の軌 跡”自体も“1st”、“2nd”、“3rd”の三部作に分かれ てしまいました。シリーズの中のシリーズのその またシリーズという、なんともヤヤコシイ事態に^^;」 ヴァル:「イースといえば、“優しさ”がテーマでして、これ は、遊んでみると感じられると思うのですが、愛情 一杯チオビタ・・・でなくて、とっても丁寧に作られて いるのです。」 カレン:「BGMや雰囲気が、凄くイイんですー♪」 ロ ボ:「イースの歴史を辿ってみると、その時々でメインプ ラットフォームを変えているのダス。1〜3はPC(そ れも、Windows以前、いわゆるハチハチですよ)、 4はPCエンジン、5はスーファミ、6〜オリジン(イー スゼロと表現出来る、1以前のお話)はPC。そし て、今回紹介する“イース7(セブン)”ダスが、これ は何と、PSP専用ソフトなのダス。」 |
|
カレン:「PCからの伝統って事は、昔っから、家庭用ゲーム 機よりも高い解像度の緻密な絵柄だったのですよ ね。PSPって携帯用ゲーム機でしたね。大丈夫な の?ショボくなってないのかしら。」 ロ カ:「貴方の好きなにじみ液晶のゲームギアと違って、 PSPは、ナリは小さいですが、異常に綺麗な液晶画 面を装備した、高性能マシンですので、問題ありま せん。」 カレン:「・・・・・ぎゃふん ><」 ヴァル:「遊んでみて、始めに驚くのは、移動スピードが速い のです。街の中も広いし、アルタゴ(本作の舞台とな るフィールド)各地もマップが広いので、移動速度が 速いというのは、とても快適に遊べます。じれったく なくてイイですね。」 カレン:「そう言えばイースって、1の頃から移動速度が速か ったですね。」 |
|
ロ ボ:「それと、本作はシリーズ初となる、パーティプレイ ダス。自分で操作するキャラクター以外に、AIで動く 2人のキャラを連れた、3人パーティで遊べるのダ ス。前回の“ガンダム アサルトサヴァイブ”もそうダ スが、イマドキは多キャラによるチーム戦、集団戦 がトレンドなのダス。」 ヴァル:「別に、キャラ一人だと物足りないという訳ではない のでしょうが、最近は“マリオ”も“ドラキュラ”も“バイ オハザード(アウトブレイク)”も“シャイニングシリー ズ”に至るまで、2人、3人、4人と、ネットワーク対 応だったり、AIだったりで多人数による乱戦、マル チプレイが増えてますね。無双シリーズなんかもあ りましたね。」 カレン:「本作は主人公アドルと、その相棒ドギ以外にも7人 のキャラクターが仲間になります。得意な武器も 色々あってバリエーションが豊富です。」 |
|
ヴァル:「更に、各キャラは複数の技をもっています。これら は最初、各武器に1つ、対応した技が使えるように なっていて、技を使って熟練度を上げて、レベルア ップすることで技を身につけ、他の武器でも覚えた 技を使えるようになります。イースといえば、1ランク 上の武器を入手したら、そっちを装備して、以前の 武器は、基本、使い道が無くなってましたが、本作 では、全ての技を身に付けるためには、ある程度、 ひととおりの武器を使い込まなくてはなりません。」 ロ ボ:「技は最大レベルまで鍛えるには、かなり使い込まな くてはなりません。技のバリエーションは多く、同じ 場面でも技によって戦法が変わるため、キャラ自体 の育成に加えて、気に入った技も育てながら進める 事になるのダス。」 ロ カ:「技もそうですが、操作感覚のレスポンスが心地良い 感じです。普通にキャラクターを操作していて気持 ち良いというのはイースシリーズ、というよりもファル コムの伝統ですね。」 |
|
ヴァル:「今回は特筆すべき点が他にも幾つもあるのです が、シナリオが凄いです。」 カレン:「と、いうと?」 ヴァル:「従来は勧善懲悪な王道チックでしたが、今回は複 雑かも知れません。シナリオクリアしても、ほんのり と寂しさが漂うのです。自分の目で確かめた方が楽 しめるので詳細はふせておきますが、昔からRPGで よくあった王道シナリオみたいに、悪者に侵略され た国を、正義の主人公が仲間達と力を合わせて 退治、末永く平和が続き、皆が幸せに暮らしまし た。めでたしめでたし的な、単純なハッピーエンドで はないのです。正しいって何だろう、と考えさせられ てしまいました。」 カレン:「なんだか難しいなー。苦手かもー。」 ロ ボ:「そうダス。カレンさんは、何も考えないで、ただ楽し んでいれば良いのダスよねっ!」 カレン:「そうだよねー ^^ 私って、何も考えないでノホホン と生きているキャラだよねー♪ ・・・ん? (--; 私って・・・」 |
|
ヴァル:「そして、イースといえば、巨大ボスとの対決です。 ボスの攻撃パターンを覚えて挑まないと倒せませ ん。ゴリ押しでは駄目なところは、シリーズ伝統で す。厳しいかなーって感じたらレベルを上げてきて、 再挑戦、という流れもシリーズ伝統です。^^;」 ロ カ:「イースは6以降、基本操作にジャンプが加わったた め、ボスの攻撃がより多彩になってますね。5にも ジャンプありましたっけ?5は地味だったので、あま り覚えておりません。」 ロ ボ:「本作は更に、チーム戦になっているため、これまで 以上にボスが凶暴化してるダス。でも決して難し過 ぎず、諦める程には感じないというバランスは絶妙 ダスね。」 カレン:「ファイトですよ。^^;」 |
|
ヴァル:「そしてそして、本作には、シリーズ初の試みとして、 やり込み要素があるのです。“ミニクエスト”と“武 器合成”です。」 カレン:「ミニクエストというと、“空の軌跡”に色々ありました ね。イースの世界にも、イマドキ要素が、またひとつ 加わったのですね。 へぇー、どれどれ。 ・・・あ、 “迷子のピッカード探し”だって。ピッカードというの は、イース世界のマスコット動物でして、かわいーの です♪」 ヴァル:「ミニクエストはシナリオ本編には関係のないショー トコント・・・でなくショートシナリオですが、オマケ要 素だと侮るなかれ。ラスボスよりも強い(?)敵が ひそんでいるかも知れませんよー。 また、本編に は無関係といいつつ、それぞれのミニクエストには 発生期間があって、本編を、あるトコロまで進めて しまうと、もう受託出来なくなったりするので、全部ク リアするなら、本編は少しずつ(!)進めましょう。」 カレン:「“○○○を誰々に届ける”とか“△△△という品を探 しているので、見つけたら持ってきて欲しい”といっ た、いわゆる使いっパシリ系(!?)が多いのは、 “ソーサリアン”や“白き魔女”以降、ファルコムの 基本です。^^; ファルコムファンには毎度お馴染み・・・・? ^^;」 |
|
ヴァル:「そして、武器合成です。RPGって普通は、新しい武 器や防具って、新しい拠点となる街で購入するのが 多くて、終盤のみ、ダンジョンの奥で入手出来る、と いうパターンが多いですが、本作では、宝箱から や、倒した敵が落とす合成素材を使って、より強い 武器を作るのです。すると、キャラ数が多い為、自 然に、最強武器を全員に行き渡らせるのは非常に 困難な状況になります。あの“FF13”も、そうでした ね。」 ロ ボ:「とある地域に生息する敵しか、持っていない素材が 必要な場合もあるので、武器を全部集めるには、ア ルタゴを隅々まで、しゃぶり尽くさないといけないの ダス。」 |
|
カレン:「この辺で、まとめましょう。本作は、楽しい要素いっ ぱいで、アクションRPGが嫌いでないPSPユーザー なら、全員、遊びましょう、と言ってしまいます♪オ ススメですよ♪・・・敢えて聞きますが、何か不満な 点は無かったですか?」 ヴァル:「うーん。シナリオ、ボリューム、操作感覚、グラフィ ック、BGMと、全て一級品です。間違いなく傑作で あると思います♪ 思うのですが、実はですね、し いて言うと・・・」 ロ カ:「言うと?」 ヴァル:「ゲーム開始直後に訪れる港町ですが、ここがアル タゴ最大の都市でしてね、広いのですよとっても。」 カレン:「ふんふん、それでそれで?」 ヴァル:「最初、何処へいったらいいのか分かりませんでし た!」 カレン:「ありゃ・・・」 ヴァル:「街の外へ出て、取りあえずザコ敵と戦ってみようと 思っても、出入り口の門が封鎖されていて、街から 出れません>< ・・・結果、序盤はシナリオを進 行させるために、広い街中を歩き回りながら、大勢 いる町の人達に、片っ端から聞き込み捜査(!) をしないとイケナイ羽目に・・・^^; それこそ、昔あ った、ナントカ殺人事件とかのサスペンスものアド ベンチャーゲームみたいに、行ける場所全てで、見 る・話す・調べる総当り式状態を思い出しました。イ ベントが起こると、メインシナリオが進行し出して、 一度進んでしまうと、後は芋づる式にサクサク進む のですが。 序盤の街が大変、というのは“空の軌 跡”も同じなのです。というか、ファルコムに限らず とも、イマドキのRPGの特徴なのかもしれません。」 ロ ボ:「それ、一理あるダス。RPG創世記の頃は、街といっ ても、ひと目で見渡せる程に狭くてチャチで、町人 への聞き込みも、すぐに終わっていたダス。現在で は、街はとかく広いもの、建物の中さえも広く、町人 も多いダス。(そっちもマルチ時代に・・・?)」 ロ カ:「確かに最近のRPGを遊ぶと、街中って必要な場所 以外は、基本、スルーしてますね。」 ヴァル:「そうそう、そうなの。大変でしてね。」 カレン:「・・・ほぇ? でも、それって、もしかして・・・」 ヴァル:「え? な、何?」 カレン:「ヴァルさんが歳をとって、オックウになったのかなー って。 単なる老化現象だったりしてー♪」 ヴァル:「そうなんですよー。最近は目もショボショボし て・・・・・・・って! ギャッフーン ><」 ロ カ:「あららら、これは、もしや」 ロ ボ:「お約束の・・・」 ヴァル:「トホホのホー」 |
ナレーション:「今回はこれで終了です。ヴァルさんの老化問題については後程・・・・・いやいやいや!きっと生涯現役で
頑張ってくれる事でしょう。 次回は、未定なのですが、おそらく、告知していた、OLDゲームコーナー、NEW
ゲームコーナーに続く、第三のカテゴリーが、そろそろ登場するかも知れませんね。それではまたー。」
紹介TOPへ戻る
第7回目に進む