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【中野龍三 ゲームコラム】
ここの管理人による不定期ゲームコラムです。かつては「週刊中野龍三」とよばれていました。
《最新号》
ドラクエの魅力は「良質なストーリーを独り占めできること」だと思う
《バックナンバー》
第89回:天竜川・川下り船の転覆事故は、ゲーマー視点ではあり得ない話
(2011.8.19)
第90回:ドラクエの魅力は「良質なストーリーを独り占めできること」だと思う
(2011.9.7)
第87回:一体何を節電すれば、我々はゲームを遊べるのか?
(2011.3.27)
第88回:ゲームにおける“想定内”という悲劇
(2011.7.13)
第85回:なぜマジコンがそこまでダメなのか?
(2010.10.6)
第86回:公営カジノがゲーム界を救う
(2010.10.22)
第83回:報道特集NEXT ネットゲーム依存報道にみる
ゲームの社会的扱いの危機
(2010.3.14)
第84回:ゲーマーの地位向上を阻む「諸悪」
(2010.8.18)
第81回:開発室でプレイした 『KOF SKY STAGE』 キャラ別攻略編
(2010.2.2)
第82回:いいゲームとは、プレイヤーへ正当に
「ご褒美」を与えるゲームである
(2010.2.7)
第79回:eスポーツ団体、JESPAの報告会に行ってきた
(2009.7.5)
第80回:SNKプレイモアのシューティング『KOF SKY STAGE』を
開発室で先行プレイしてきた
(2010.1.20)
第77回:ゲームにまつわる数々の偏見、そのウラにある黒いもの
(2009.2.26)
第78回:史上初!? シューティングだけ放送し続ける
TV番組が5月から始まる!
(2009.3.6)
第75回:結構ある! 日本のゲーム賞金大会
(2008.12.19)
第76回:大学受験とゲームの素晴らしき共通点
(2009.1.17)
第73回:ゲーム競技における「泣き所」
(2008.11.9)
第74回:ゲームは見た目がチープな方が面白くなるかも
(2008.11.24)
第71回:懐かし横丁 ―― 小田原に突如として現れた
レトロゲームの聖地へ行ってきた!
(2008.10.18)
第72回:レアなゲームも普通に遊べる
“シューティングゲーム交流会”に行ってきた
(2008.11.4)
第69回:実は多い! ゲームが命を救った話
(2008.9.24)
第70回:実機のファミコンが持つ「吸引力」について
考えてみた
(2008.9.28)
第67回:ゲーマーがプレッシャーと戦うには?
(2008.8.25)
第68回:10月発売のXbox360版『雷電W』を先行プレイした!
(2008.8.30)
第65回:NHK「スタジオパークからこんにちは」で
“Eスポーツ”がとり扱われた。しかし
(2008.5.19)
第66回:死刑になった宮崎勤、死刑を待つ麻原彰晃、
これから死刑になるであろう秋葉原通り魔犯・加藤智大。
その下で怯える「オタクの世界」
(2008.6.19)
第63回:今さらファミコンソフトを作る熱き男達のドラマDVD
『ゲーム・ジェネレーションX〜8ビットの魂〜』 レビュー
(2008.3.2)
第64回:土浦連続殺傷事件・金川容疑者とゲーム
(2008.3.25)
第61回:2008年 AOUショー! (STG中心)
(2008.2.15)
第62回:縞ホッケとゲーム
(2008.2.23)
第59回:自らのプロゲーマー化活動を振り返る
(2008.1.10)
第60回:「スポーツ」と「Eスポーツ」の違い
(2008.1.14)
第57回:「プロゲーマーおよびEスポーツ―― 現在の状況」
(2007.11.12)
第58回: もう一つの格ゲーの祭典「DF2」
〜仕掛け人・川村社長 直撃インタビュー
(2007.11.24)
第55回:「ゲームの1位」 は、社会で認められるか?(飲食店篇)
(2007.8.25)
第56回: 「AMショー2007 レポート」 (STG中心)
(2007.9.13)
第53回:ハイスコア争いが流行らない 「これだけの理由」
(2007.6.22)
第54回:『ドンキーコング』の対戦映画が始まる!
(2007.7.31)
第51回:「AOU2007」 レポート! (STG中心)
(2007.2.17)
第52回:高額賞金をかけたゲーム大会も開催可能!
〜弁護士の見解〜
(2007.5.7)
第49回:Eスポーツプロデューサー・犬飼博士氏
新春インタビュー 〜日本のE-スポーツのこれから〜(2/2)
(2007.1.3)
第50回:「センター試験」 と 「短大生バラバラ殺人」
(ゲーマーの視点から)
(2007.1.16)
第47回:来年のアジア室内大会で「ゲーム」が正式種目に!
しかし・・・
(2006.12.9)
第48回:Eスポーツプロデューサー・犬飼博士氏
新春インタビュー 〜日本のE-スポーツのこれから〜(1/2)
(2007.1.2)
第45回:「 『アルカディア』 12月廃刊説」を考える
(2006.9.30)
第46回:TVドラマが描く絶望的な「ゲーセン」
(2006.10.28)
第43回:欽ちゃん球団とゲーム競技
(2006.7.30)
第44回:ゲームは ”スポーツ” なのか?
(2006.8.27)
第41回:殺人ゲームを考える@〜「Z区分」は是か非か?
(2006.6.12)
第42回:殺人ゲームを考えるA 〜なぜ殺すのか?〜
(2006.6.27)
第39回:歌舞伎町「ドリフト」とゲーム
(2006.5.20)
第40回:「村上ファンド」代表逮捕にみる様々な ”ゲーム”
(2006.6.6)
第37回:プロゲーマー化構想A
(2006.4.30)
第38回:「ハイスコア」の歴史
(2006.5.13)
第35回:プロゲーマー化を阻む「永田議員メール問題」
(2006.3.25)
第36回:海外のプロゲーマーについてA
(2006.4.4)
第33回:アーケードゲーム録画映像の縦画面変換法
(2006.3.4)
第34回:ゲーマーからみた「トリノ五輪」の課題
(2006.3.13)
第31回:ホリエモンとゲームとマスコミと
(2006.2.4)
第32回:大阪府「門限」条例をどう見るか
(2006.2.11)
第29回:『ゲーム脳の恐怖』講読会D(最終回)
(2005.12.29)
第30回:小島秀夫講演会〜メタルギアへの「発想」〜
(2006.1.30)
第27回:『ゲーム脳の恐怖』講読会B
(2005.12.10)
第28回:『ゲーム脳の恐怖』講読会C
(2005.12.17)
第25回:ハイスコア集計の有限性A
(2005.11.26)
第26回:『ゲーム脳の恐怖』講読会A
(2005.12.03)
第23回:ハイスコア集計の有限性
(2005.11.06)
第24回:『ゲーム脳の恐怖』講読会@
(2005.11.12)
第21回:ゲーム害論からの転換
(2005.10.22)
第22回:プロゲーマー化に向けてのインフラ整備
(2005.10.29)
第19回:ゲームと有害図書指定
(2005.10.07)
第20回:ゲームと有害図書指定・再考
(2005.10.17)
第17回:ゲーセンの誕生とその競技性(ブログ版最終回)
(2005.4.15)
第18回:ゲームを「見る」という文化
(2005.10.01)
第15回:アーケードゲームをビデオに撮る〜実技A〜
(2005.3.25)
第16回:ホリエモンはゲーマーを救うのか?
(2005.4.01)
第13回:アーケードゲームをビデオに撮る〜概論〜
(2005.3.4)
第14回:アーケードゲームをビデオに撮る〜実技@〜
(2005.3.18)
第11回:ゲーム狂騒曲
(2005.02.18)
第12回:ゲームを楽しむということの難しさ〜未来〜
(2005.2.25)
第9回:プロゲーマー化構想
(2005.02.04)
第10回:ゲームを楽しむということの難しさ〜過去〜
(2005.2.11)
第7回:ゲーセンと勘当
(2005.1.16)
第8回:海外のプロゲーマーについて
(2005.1.28)
第5回:家庭用とアーケードはどちらが強いか?
(2004.12.26)
第6回:ゲームで人生が狂った人々へ
(2005.1.09)
第3回:ゲーセンと殺人
(2004.12.12)
第4回:隠れキャラの起源と破滅への道
(2004.12.19)
第1回:ゲーマーは阿呆か?
(2004.11.28)
第2回:再びハイスコアを流行らせるには
(2004.12.5)
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