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★ 11月4日 ★

ゲームを上達しすぎて失うモノ

家でのんびりゲーム。
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 昨日は休日らしい休日だった。
 土日・祝日に仕事や雑用のシワ寄せが来ることが多い中、特別な日だった。

 おとといの夜中から昨日の朝まで、久々に、どっぷりとゲームした。(※昼は早慶戦)

 3D視点のゲームで、これまで自分があまりやってこなかった類のものだが、最近はあえてそういうのをやることにしている。

 もちろんこれだけでなく、さらに他のジャンルものもやっている。


◆        ◆        ◆


 しかし、いつも思うのが、何かのジャンルのゲームを極めると、そこで得たコツや論理が、他のどのジャンルにも、ほぼまんべんなく通用するということだ。

 ある仕事の関係で、小学校時代や高校時代に苦戦して全くクリアできなかった 『チャレンジャー』 (ハドソンのアクション) をつい最近やってみると、ものの4時間でクリアし、さらに3時間後に “最高ランク” でもクリアできた。(※案外難しいといわれる “最低ランク” も)

 となると、「うわ…やった! 子供の頃ダメだったチャレンジャーがわずか3時間で!!」 と大喜びしそうなものだ。

 まあそういう気持ちもあるのだが、ところがそれ以上に自分の中から湧いてきたのは全く逆の感情で、それは “ある種の虚しさ” だった。

 子供の頃にあんなに遊んだゲームが、一瞬にして食われてしまった…そういう虚しさだ。
 まるで、夢やロマンや思い出を無差別に喰らう怪物になった気分だ。

 これは、例の 「シューティングゲーム攻略軍団参上!」 で 『スターソルジャー』 を仕事としてプレイした時も、あっさりクリアして達成感と共に、同様の虚しさを感じていた。

 このゲームも、小学校時代に4面までしか行けず、非常に嘆いたものだったが…。


◆        ◆        ◆


 もちろんゲームを上達することは、人間の思考にも大変いい影響を与えるので、素晴らしいことであり、どんどん推奨されるべきである。

 しかし一方で、「何かを得ると同時に、失うものもあるというのも人生の真理」 ということをつくづく感じている次第だ。

→ → → 過去の日記はこちら!



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