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★ 12月29日 ★

来年9日までお休みです (2008/12/29)

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 さて、今年の更新は今日までで、本日から来年1月8日までお休みします。
 詳細は、こちら をご覧下さい。

 今年も色々ありましたが、来年は更なる展開に持ち込めればと思っています。

 皆さん、よいお年を!



今年一年の気記事ランキング

 今年中に当HPで最も多く読まれた記事を集計。
 読んでいない物などあれば、この際にどうぞ・・・。


1位:麻生首相が言う400円のカップ麺を探してみた
1日あたりのユニーク人数:6,252


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 麻生首相の国会答弁で出た発言を検証するために突発的に始まった企画。
 結果は見ての通りだが、さすがゲーム以外の一般記事は食いつきが違う・・・と痛感した。

 話題がゲームの枠を離れてしまったせいか、ゲーム以外のサイト中心の “幅広い” アクセスが来て、さらにここでは異例なことに、1週間近く多数のサイトさんにリンクされ続けた。

 ただだからといって、ゲームと無関係だからゲームの範疇において全くメリットはなかったのかといえば、そうでもない。

 その後の「読者プレゼント」の応募対象者をゲーマーにしたことで、結果的に多くのゲーム関係者との交流が持て、知識はおろか、ビジネスビジョンまで広まったという側面も持っている。


2位:週刊:第69回 実は多い! ゲームが命を救った話
1日あたりのユニーク人数:4,793


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 『GTA』 の救命話など、ゲームの意外な “効用” を扱ってみた。

 やはり話題を “ゲーム全般”(個別ジャンルでない) にするとかなりウケるようで、数日ほど安定した高アクセスに恵まれた。


3位:大変なことになってしまった・・・
1日あたりのユニーク人数:3,016


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 管理人の身に起こった悲惨な事例に高アクセス。(※非ゲーム系)
 これを聞いた時には受話器をもつ手が震えて取り落としそうになったほど。

 何が大変だったかは、是非記事を見ていただきたい。


4位:100円から始められる ちょっと便利なファミコンソフト収納法
1日あたりのユニーク人数:2,568


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 ファミコンはWiiのバーチャルコンソールなどで低年齢層もカバーして、多くの年齢層に受け入れられているためか、この手の話題も “ゲーム全般” として多くのアクセスが得られた。

 この収納法は今でも 「ゲーマーズラウンジ」 にファミコン類を持って行く際などに、一定の効果を発揮している。


5位:週刊:第67回 ゲーマーがプレッシャーと戦うには?
1日あたりのユニーク人数:1,538


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 これも “ゲーム全般” ネタなのだが、当HPのタイトルらしく、全般を意識しながらも、細部では “ゲーム競技者向け記事” になるように苦心したものの1つ。

 自分としては、「週刊〜」 の中でも好きな方の記事。


◆        ◆        ◆


 ・・・総じていえるのは、「ゲーム系」 より 「一般系」 、同じゲーム系でも、スコアラーやEスポーツなど、「一部のジャンル系」 よりも 「ゲーム全般系」 と、まあ人口に比例した分かりやすい結果が出たということだ。

 ただだからといって、“より多い人口向け” の記事構成に変える予定はないので、マイノリティージャンルの読者の方は、ご安心を。

 ともあれ、これら記事をリンクしてくださった多くのサイト様、ありがとうございました!
 来年も是非ごひいきによろしくお願いします。



★ 12月28日 ★

ゲーマーズラウンジ (2008/12/27)

ラウンジの一角に。
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 さて昨日は、企画立案書の作成途中にして、当HPではお馴染みの ゲーマーズラウンジ に行ってきた。

 秋葉原UDX・ラウンジでのゲーマーの集いで、ここで飲食しながらゲームをしたり、『ペルソナ4』 張りの作戦会議を開いたり出来て、毎度ながら非常に重宝している。

 そして自分がファミコンとTVモニターを持ってくるのも、もはや恒例(?)となってきたので、行くからには今後も持ってこようと思う。
 (※次回以降こんな風景を見かけたら、自由に遊んでやって下さい!)

 さらに昨日は、他の方々からスーファミや64も持ってこようかという話が出るなど、と発展的に盛り上がってくれたので、嬉しい限りだ。

 何だかんだで4人を予定していたのだが、またたく間に10人に達していたのが、面白いところだ!

 まあそんな感じで、この日も十二分に楽しむことが出来た。
 今回参加された方、お疲れ様でした。よいお年を。

 そうそう、あとお隣の 『ディシディア〜』 が、レベル1のキャラでレベル50の皇帝を撃破している一方、こちらは意外にも、『ドラえもん』 のシューティングに異様なまでに苦戦する。
 これくらいの弾の間なら抜けられるやろ、というのにことごとく当たる・・・。



「ハイスコア集計」


全国ハイスコア集計+α
 《PC版》
全国ハイスコア集計+α 《携帯版》

 バタバタしている間に3件も頂きました。ありがとうございます!

 なお今年は、次回更新 (29日未明?) が最後です。

 来年は9日あたりからの再開となりますので、既にスコアが出ている場合は、29日0時くらい迄にお送りいただくと、即日の反映となります。
 (それ以降は、来年9日あたりの反映となりますので、ご了承下さい・・・)


ュース

 ちなみにおとといは、埼玉で 『蒼穹』 でした。 (結果はいうまでもない)

 
 ・ ゲーム業界にリストラの嵐
  ―― 「EA」 は全従業員の10%を削減、「Factor5」 は半数をリストラ   「ゲームは不況に強い」 ・・・は何だったんだろう。

  ≪関連記事≫
  ● 「巣ごもり」 でゲーム好調!?


 
 ・ 「闘劇'09」 大会種目発表!   なお予選は、2009年4月〜6月。

 ・ 『ラジルギノア』 のロケテストに行ってきました   「千葉ラッキー中央店フェリシダ」 にて開催。 今度は横画面!?

 ・ ニトロプラス、10周年記念プロジェクト発表会を開催。 AC用格闘ゲームなどを発表
am-net
  「大型筐体に押されているビデオゲーム業界を何とかしたい!」 との想いから、
  格ゲーを出すことを決意! (頑張って)

 ・ 連射はね、使い分けが大事。   先日も “弾切れ” について書いたが、そんな場所は連射を使わない等、いろいろある。

 ・ 『ラジルギノア』 のロケテストに行ってきました   「千葉ラッキー中央店フェリシダ」 にて開催。 今度は横画面!?

 
 ・ 増える、戦う、食べられる……Wiiリモコンで遊べる 『ピクミン』   今度ウチにWii (ほとんどやったことない) を持ち寄って遊ぶことになってて、楽しみ!

 
 ・ PS3を売るとソニーはいくら損をするのか?   製造コストが7万円超!?

 
 ・ 『トリガーハート エグゼリカ』 PS2版は3月26日に発売! イベントCGもお目見え!!   ストーリーモードや、新キャラ “トリガーハート フェインティア” も登場だ。
  なお、オープニングの映像はフルアニメーション仕様。

 ・ 海外ゲーマーが語る 「ペルソナ3から学んだこと」   違うぞ・・・それは違うぞ・・・自分もクリアしたけど、それは誤解だぞ。

 
 ・ 『海腹川背・旬SE完全版』 、開発Ver.を少し触らせてもらった感触から察するに、
  恐らくソースレベルで完全移植になっていて、挙動はPS版と完全に一致してるようです
WY2K帳
  今度は期待していいようだ!

 
 ・ スクエニRPG特集3   このボリュームは、侮れない。

 ・ 本当に公開される? 出来はどう? ―― ゲームの映画化を一覧で紹介   こうやって見ると、かなりの数のゲームが映画化されていたんだなあ、と。


★ 12月26日 ★

年末年始のお知らせ (2008/12/25)

(クリックで拡大)

 年末年始ですが、12月29日から来年1月8日までお休みします。

 その間は、ページの更新や頂いたメールのチェックは出来ません。

 以下は、当HPに関連する各ページについてです。

 <1>:会社のHP
 ・・・も同じくお休みします。
 「通販」 については、28日午前までにご注文の件については対応できますが、それ以降で1月8日までに注文のあった件につきましては、1月9日の発送となります。
 なお、お休み期間中も、注文は可能です。

 <2>:全国ハイスコア集計+α
 ・・・も12月29日から来年1月8日までお休みです。
 この期間に申請されたものは、1月9日以降の反映となります。
 なお、お休み期間中も、申請は可能です。


◆        ◆        ◆


 ・・・以上ですが、何卒よろしくお願いします。
 (29日に近くなれば、またお知らせします)


ュース

 
 ・ 「アルカディア2月号」 について   「闘劇'09」 のタイトル発表など。

 ・ 大昔のアーケードで発売された破天荒なバランスのゲームについて騙ってみる   凄く力の入った記事だ!

 ・ 2つの流派を切り替えて戦う ―― 『ストリートファイターIV』   元の場合。

 
 ・ 『海腹川背・旬 セカンドエディション完全版』、DSで発売決定!?
幻覚.
  PSP版は残念なことになったが、こちらには期待!?

 
 ・ 最強の糞ゲー教えて下さい。   決して 『スペランカー』 ではなく・・・。

 ・ 《微グロ注意》 ゲームの怪奇現象・・・
  開発中の不具合やバグの写真を集めるブログ 「I Get Your Fail」   揚げ足取り臭が強いが、つい見てしまう。

 
 ・ あまりにクソゲーすぎるので……申し訳ありません。   ごらんの有様だよ。

  ≪関連記事≫
  ● 痛いニュース(ノ∀`)


 
 ・ なんで宮崎駿は職業声優が嫌いになったんだろう?   これはホント謎だ・・・。

 ・ 死後一週間、飯島愛さん変死の深層 ―― 飯島さんを追い詰めた金銭事情があった?
ZAKZAK
  ソースが不安だが、本当だったらコイツが殺したことになる。


★ 12月25日 ★

今日もちょっと・・・ (2008/12/24)

「現実」
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 またしても夜中に友達がゲームしに遊びに来るので、早めの更新に。

 あと、「年末年始」 はHPをどうするかについて、“明日” 報告します。


ュース

 
 ・ 格ゲーでもシューティングでもそうだけど、
  トッププレイヤーは時間感覚とかがやっぱ違うなあと思いますわ   トッププレイヤーは最初からやりこみ度がケタ違い。 バイトのデバッガーとは格が違う。

 ・ 『タツノコVS.カプコン』 のラスボスは 『大神(OKAMI)』 から参戦したあのキャラ   丸いね。

 ・ 『火激』 1988年カネコ   クリスマスイブにこのゲームを取り上げるのに、拍手!

 
 ・ 広がる 「Wii炎症」 「Wiiひざ」 ―― Wiiのゲームが健康を害する?   ゲーセンに行きまくって 「腱鞘炎」 になるみたいなもんや。
  とはいえ1人の医師が言っているだけなので、信憑性は不明だがな。

 
 ・ 『ストZERO』 シリーズから元とローズが 『ストリートファイターIV』 に登場   2009年2月12日に発売予定で、360版の方も同日発売予定!

 
 ・ PSPは、どうして人気を維持することができなかったのでしょうか?   モンハンでさえマニア向け!?

 
 ・ 5年の歳月を費やした超大作…?
  自作ゲームの発売を求め、任天堂に決死の自宅ストライキ
幻覚.
  この熱意は買うわ! ・・・この実行力の低い世の中で。

 ・ テレビゲームの価格にまつわるエトセトラ
WY2K帳
  スーファミ時代は大好きな信長に、泣く泣く1万円以上出していたな。 懐かしいもんで。

 ・ ドラクエが嫌いな人いたら 何処が嫌いですか?   ドラクエは好きだが、絵はあんまり。 魔物と戦う緊張感がない。

 
 ・ 飯島愛さん急死 ―― 性関連グッズ販売に意欲 飯島愛に何が起きたのか   友達とニュースを見ていたところ、この死亡報道が流れて2人して驚いた!

  ≪関連記事≫
  ● 飯島愛の死、占い師が事前に予言 『私死んじゃうみたいな』


 ・ ギニアで発見された謎の巨大生物、いまだ正体わからず   何だこれ? 色だけ見るとクジラには見えんが。

  <※一覧表示>
 ・ 「たたかう」 「アイテム」 「にげる」 に続く斬新なコマンド考えろ   ぶる速
 ・ 複数回周プレイしたRPG   ゲーム板見るよ!
 ・ ゲームの容量はGB時代を千倍以上超えてるのに   暇人\(^o^)/
 ・ ファミコン世代集まれー\(^o^)/   ワラノート
 ・ 「LVアップ+5」(約300円) は悪い話ではない。
  ネットは他人の金儲け嫌う空気がある。   日本視覚文化研究会

★ 12月24日 ★

早めの更新 (2008/12/23)

「理想」
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 夜中に友達がゲームしに遊びに来るので、早めの更新に。

 あと、「年末年始」 はHPをどうするかについて、近日中に報告します。



《相互リンク》 2件追加

食べ物ゲーム情報局

脱出ゲーム情報局

 2件とも 「食べ物」 や 「脱出」 とテーマを決めた“無料ゲーム”を紹介するサイトさん。
 ラーメンのゲームなど、非常に珍しいものもある。

 トップページ右側の 料ゲーム】 内にリンクしているので、ご覧下さい。


ュース

 
 ・ 「ファッションセンターしまむら」 のゲーム機で指切断事故 ―― 奈良   これは痛ましい。 処置が早ければ、ほとんどは無事にくっつくといわれるが・・・。

 ・ レバガチャゲーとオレ物語 【第3回「もはやスポーツ」】
newStage
  UMC(ふなっこ)氏によるレポート。 まさにスポーツ。
  いずれ記事にするが、ゲーム競技は極めれば、下手な部活なんぞより厳しい世界だ。

  全一と引き換えに、まさか留年するとは思わなかった・・・。

 
 ・ 小畑 健イラストで一年過ごせる 『悪魔城ドラキュラ』 特典カレンダー   『ヒカルの碁』 や 『デスノート』 の小畑先生。 結構好み。
  ちなみにウチのカレンダー・2009は既に、105円で買ってきた。 色々書き込め、便利。

 
 ・ 『ドラゴンクエスト\』 最新ムービー   ようつべなので、このまま観れます。

 
 ・ クソゲーはコミュニケーションゲームだ
WY2K帳
  クソゲーと呼ばれるものも、実は面白い部分があったりする。

 
 ・ コンパイルの名作STG 『アレスタ』 MSX版がiPhoneに! D4が移植   1988年に発売された縦シュー。 往年のMSXファンの反応は如何に?

 
 ・ 奴隷、戦前の女工・・・怖すぎる求人広告   久々に見たカオスな広告。

  <※一覧表示>
 ・ ネトゲ中毒だった奴ちょっとこい   ゲーム板見るよ!
 ・ ラスボス戦の背景   ゲーム板見るよ!
 ・ 鳥肌が立つゲームの曲   カナ速
 ・ ニンテンドーDS買うから、なんか面白いソフト教えれ   カゼタカ2ブログch
 ・ 一 度 売 っ た が 買 い な お し た ゲ ー ム   ぶる速
 ・ 一番売れないゲームタイトル考えた奴優勝   VIPPERな俺

★ 12月21日 ★

無理矢理時間を空けて (2008/12/20)

 昨日は本当は終日埋まっていたのだが、どうしても行きたいイベントがあり、無理矢理スペースをこじ空けて、行くことにした。

 それは 「シューティングの実演プレイ」 だ。


プレイで見た「古き良きシューティング」の魅力


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 昨日は新宿のゲームセンター 「ミカド」 にて、「東亜プランのゲームイベント」が行われ、超絶難度の縦シューティング 『鮫!鮫!鮫!』 の “実演プレイ” が観られるとのことで、それ目的に行ってきた。

 18時にはゲーセン入りして、楽しみにして待つ。
 今回はそのプレイがインターネットを介して生中継されるとのことで、斬新さも相まってワクワクする。

 さて、この日 『鮫!鮫!鮫!』 をプレイするのは、ハイスコア全国一位多数、公式DVD収録の実績もある 「木之本まい'ん」 氏がプレイすることもあり、既に周囲は多くの “通な” 観客でごった返していた。

 『鮫!鮫!鮫!』 は、多くのレトロシューティングの中でもトップクラスの難度を誇り、多くのプレイヤーを情け容赦なく撃墜してきた “いわく付きの名作” である。

 だからこそ逆に、このゲームの上手いプレイヤーは “一目置かれる” ことにもなり、周回ゲームであることから、何周もして、1000万点オーバーを叩き出すことが当時からずっと、ある種のステータスとなってきた。

 そして今回の実演プレイでは、この 「1000万点突破」 までやるようである!


【プレイ始!】

 プレイヤーが着席し、やおらプレイが始まった。

 複葉機が自機のゲームといえば、何か “牧歌的” な雰囲気だが、プレイ画面を観たらそんな感情は凍りつく。
 まだ最初の1、2面だというのに、敵のザコ戦車が結構なタイミングと弾速で “狙撃” してきて、これら敵の出る位置を覚えていないと早々にお亡くなりになりそうな勢いなのだ。

 また 「当たり判定」 といって、自機グラフィックの中で、実際に被弾する部分が、最近のゲームでは考えられないほど大きいので、ちょっとした判断ミスが、即、死亡へとつながる。

 よく最近のゲームで 「当たった、と思ったが死んでなくてラッキー」 としうシチュエーションが当たり前のようにあるが、このゲームでは、一切ない。 (※その逆なら、豊富にある)

 だから徹底的に練習し、キチンとした動きで敵弾を抜けていかないと、1000万点はおろか、1周クリアすら到底及ばない。

 プレイヤーはそんな自機を操り、時には危険な大型戦車 (弾をいっぱい吐く) に “真上に乗っかって” 撃ち込み、撃破するなど、華麗に進んでいく。

 しかし面の中盤ともなると、まだ1周目にもかかわらず、敵弾のスピードがありえないほど速くなってくる。 『鮫!鮫!鮫!』 の本領は、意外にも早くから発揮されるようで、見ていて全く気が抜けない!
 それはもう、レバーを右に入れるタイミングがちょっと遅いだけで死につながるレベルである。

 それを綿密な動きでどんどん抜けていき、凶悪なラスボスに到達、これまた見事な “乗っかり” を見せて、ついに撃破した。

 ラスボスを撃破し、残党のザコを掃討すると若干のインターバルがあり、少し息をついた後、2周目がスタートする。


【鬼のような難易度の中に、作たるゆえんもまたある】

 2周目の弾速は、もはや終わってるレベルで、初見でプレイしろと言われてレバーを握らされたなら最後、ただ次々と死にゆく自機を見続けることになるのは、間違いない。

 ここまで通して見てきてとにかく怖いのが、ザコだ。逆にボスなどは大抵は “型にはまる” ので、むしろ楽かもしれない。

 自分は 「歩なし将棋は、負け将棋」 の例えではないが、“名作シューティングはザコが怖い” と考えている。
 こちらの調子がいい時は本当にザコなのだが、ちょっと気を抜いたりした時に “金将” 並みの働きをしてくるという意味だ。


故、連射装置の使用をやめるのか?】

 ところで、2周目以降の高次周ステージともなると、プレイヤーは時折、連射ボタンを離して通常のショットボタンでプレイすることになる。

 なぜこんな危ないところで、虎の子の連射装置の使用を中断するのだろうか?

 それは連射装置の故障とかいった話ではない。 「弾切れ」 が怖いのだ。

 「弾切れ」 とは、自機のショットがいっぺんに出過ぎてしまい、その次に発射される自弾との間隔が空いてしまうことである。

 例えば、画面中に自弾を5連射分出せるとして、それを連射装置などを使っていっぺんに射出してしまうと、先に出した弾が画面上に到達し、消えてもらわないと次の弾が発射できないことになる。
 もしその空白の間にザコ敵が突っ込んできたり、狙い撃たれたりすると、連射が速いがために死んでしまうこという皮肉な結果になる。

 だから高次周など、ザコ敵の層が厚い場所では、連射を手動にして、一定間隔で撃ってやり、均等に弾が行き渡るようにしているのである。

 ともあれ、現在の “恵まれた” ゲームでは、弾はワンサカ出るので、この 「弾切れ」 の心配をほとんどしなくていいのが、楽ともいえるし、逆につまらないともいえる。

 あと余談だが自分の場合、『雷電2』 でこの 「弾切れ対策」 をやっていて、2周目以降は連射装置と手動を使い分け、3周目以降はオール手動にしていた。
 このゲームもまた、先に進むと物凄い弾速になるゲームである。 (初めて3周目8面に行った時はあまりの光景に、もはや生きた心地がしなかった!)


【真骨! やられた後の復活劇】

 さて、話を戻し、そんな事を思い出しながらプレイを見ていると、ちょっとしたズレなのかは分からないが、ミスしてしまった。

 だが実は、この 『鮫!鮫!鮫!』 というゲーム、難易度が高いだけあって、こういったミス後の “復活劇” も実は見物だったりする。

 この手のゲームで自機が死亡すると、それまで強かった自機のショットは一気に最弱ランクになり、抱えていたボムも全てリセットされる。
 そんな中、敵はほとんど強いままなので、それはまるでアフリカのサバンナに産み落とされた赤子のような気分になる。

 何とかして凶悪な敵群の攻撃を凌ぎ、自機をパワーアップさせなければならないわけで、この辺が観ている方も緊張の連続で、見応え十分なゆえんなのである。

 プレイヤーは何度かミスしたものの、そのたびに着実にエリアを進めていて、結果見事その危機を脱した。


【そしてに・・・】

 程なくして2周目もクリア、3周目に突入。
 そして3周目の中途において、今日の “その時” が来た。

 1000万点突破の達成である!

 その瞬間自体は、まあ実にあっけないものだったが、これまでの軌跡を見ていると、まさに感動以外にない。


【余計なマケもあったが、無事終了】

 1000万点突破の後も、プレイヤーは一応3周クリアを見せてくれることになり、そのまま続行。

 さらにキレのいい動きになった自機にしばし見とれていると、司会進行を務めるミカドスタッフから、「そこからはボム無しでやって下さい」 とか、「あとそれから連射も無しで・・・」 とか、とんでもない要求が。
 なんちゅう事を・・・と思ったが、この無茶振りはもはや、彼らの “お家芸” なのである。

 そんなこんながあったものの、着実に面を進め、ラスボスも難なく撃破して、ついに3周クリアも達成され、イベントは無事に終了した。

 とりあえずホッとしたのと、久々にいいものを観た達成感で、自分は満足した次第である。


【プレイヤー・「之本まい'ん」 氏に聞く、古き良きシューティングの魅力】

 さて、最後にプレイを担当した「木之本まい'ん」 氏に、この 『鮫!鮫!鮫!』 を通した形で、昔のシューティングの魅力についても聞いてみた。
 以下がその内容で、これをもって記事を締めくくりたい。

 ―― 『鮫!鮫!鮫!』 の魅力は、その自機の “壮絶な破壊力” と “敵弾を避けるという快感” にあると思います。
 自機はかなりの段階を経てショットパワーが上がっていき、最後には強大な攻撃力を持つため、プレイしていて非常に楽しいと感じます。

 最近のゲームではいかにパワーアップしても、ボス戦などで相変わらず敵が固いため、その強さの実感が湧いてきません。
 しかしこのゲームでパワーアップしていくと、最後には戦い方一つでボスさえ速攻破壊できるレベルに至り、非常に高い爽快感を得られます。

 この自機のパワーアップする楽しさは、やっていてヤミツキになりますし、『鮫!鮫!鮫!』 はそういったことを見せてくれた古き良きゲームだと思います。

 また、あの高速の敵弾を避ける楽しさも魅力で、この快感も今のゲームにないものがあります。

 この点においても 『鮫!鮫!鮫!』 は、“敵弾を脊髄反射で避けることの楽しい時代” の代表的なゲームではないかと考えています。



ュース

 ・・・あと昨日は会場で読者の方ともコアなお話ができて、充実していた。

 
 ・ 大喜利です。 こんなゲームセンターは行きたくない!   おっ、これは面白いかも!

 
 ・ 必ず見るのよ! 平野綾さんが出演する 『涼宮ハルヒの激動』 TV-CM現場に潜入   「Wiiリモコンを手に、ダンスを踊るという振りつけアクションゲーム+α」 の内容に。

 
 ・ こうやってグラフにするとやっぱPS3すげー!!   ちょっと悪ノリですね・・・。

 
 ・ 一晩寝かすと楽しくなるゲーム
WY2K帳
  寝かしすぎると腐るのが、中途でやめたRPG。

 
 ・ 東京・秋葉原にて 『サドンアタック祭り 2008 in AKIBA』 開催中   昨年はこの祭りと同じフロアで 「Eスポーツスタジアム」 をやったな。 懐かしい。

 
 ・ 働かない中高年リッチ解雇せよ 「正社員」 保護しすぎ論が台頭   いつの時代でも若者が先に犠牲になる。 特攻隊の時代から一切変わっていない。

 ・ 地方が起死回生へ ―― “萌え” 経済効果なんと900億円!
ZAKZAK
  “萌え” もここまでくると、侮れない。

  ≪関連記事≫
  ● 美少女キャラの 「萌え米」、1ヶ月で2年分販売。 「初めて炊飯器を買った」 という客も


 ・ 靴よけブッシュ大統領のパロディ画像がエスカレートしてとんでもないことに
幻覚.
  ほとんど無法地帯だな。

  <※一覧表示>
 ・ 『MOTHER2』 の思い出語ろうぜ   ゲーム板見るよ!
 ・ ドラクエ風ダイエット   働くモノニュース

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