またまた登場、完先ルール。
以前アップしたPKルールやSKルールは、完全な完先ルールを模索したもの。
しかし完先の論理性を優先するあまり、どうもゴツゴツしていた。
なんせ、作った本人σ(-_-)もよく判らないくらい。(笑)
そこで今度はσ(-_-)にも理解できるというか、もっと実用的な完先ルールを考えてみた。
題して実用完先、略してJKルール。
もちろん符計算が一切無いのは、PKルールやSKルールとおんなじ。
しかしなんと云っても最大の特徴は、「門前の場合、役の種類に限らず一翻以上が
確定していればアガリ可」と云うこと。
PK/SKルールは、たとえ門前でもさまざまな束縛があった。
しかしJKルールでは、門前テンパイに関しては、束縛を緩めた。
そこでPK/SKルールでアガリ不可であったケースも、JKルールではアガリ可となるケースがでてくる。
(1)字牌の一翻のみで副露アガリする場合、最初に副露(
槓)する(あるいは
翻牌を暗刻にしている)こと。
ここはPKルールやSKルールと同じ。
(2)最初に数牌をチーポンした場合、(翻牌などが暗刻であったり、手の内で手役が完成していない
限り)そのチーポン面子に関係あるアガリでなければならない。
ここも基本的にPK/SKルールと同じ。しかし次のようなケースが、ちと異なる。
![一萬](man1.gif)
![一萬](man1.gif)
![一萬](man1.gif)
![八筒](pin8.gif)
![九筒](pin9.gif)
![九筒](pin9.gif)
![九筒](pin9.gif)
![九萬](man9.gif)
![九萬](man9.gif)
![九索](sou9.gif)
![九索](sou9.gif)
![九索](sou9-.gif)
ならば全帯(チャンタ)、
なら対々・三同刻。しかし共通役が無いのでPK/SKルールではアガリ不可。
しかし
でも
でも一翻以上の役が確保されている。そこでJKルールではアガリ可。
(3)ロンアガリできないものはツモアガリもできない。
ここはPKルール/SKルールと同じ。
(4)複数のアガリ牌があるとき、どの牌でも何か役があること。
それはいいが、問題は王手飛車形。
![白](tsuwhite.gif)
![白](tsuwhite.gif)
![發](tsugreen.gif)
![發](tsugreen.gif)
![六筒](pin6.gif)
![七筒](pin7.gif)
![八筒](pin8.gif)
![七索](sou7.gif)
![八索](sou8.gif)
![九索](sou9.gif)
![六萬](man6.gif)
![六萬](man6.gif)
![六萬](man6.gif)
王手飛車は、PK/SKルールでは門前・副露に限らずアガリ不可であった。しかしJKルールは門前の場合、
役の種類に限らず一翻以上が確定していれば、アガリ可というのが最大のポイント。そこでアガリ可。
![二萬](man2.gif)
![三萬](man3.gif)
![三萬](man3.gif)
![四萬](man4.gif)
![四萬](man4.gif)
![五萬](man5.gif)
![七萬](man7.gif)
![七萬](man7.gif)
![七萬](man7.gif)
![八萬](man8.gif)
![六筒](pin6.gif)
![七筒](pin7.gif)
![八筒](pin8.gif)
上の形も同様で、![六萬](man6.gif)
でピンフ、
でタンヤオと、どの牌でも役がある。そこでアガリ可。
次のような形も、
でイーペーコー、
でサンシキが出来るので、
いずれでもアガリ可。
![發](tsugreen.gif)
![發](tsugreen.gif)
![三索](sou3.gif)
![四索](sou4.gif)
![五索](sou5.gif)
![三筒](pin3.gif)
![四筒](pin4.gif)
![五筒](pin5.gif)
![二萬](man2.gif)
![三萬](man3.gif)
![三萬](man3.gif)
![四萬](man4.gif)
![四萬](man4.gif)
またPK/SKルールで不可であった次の形。
![二索](sou2.gif)
![二索](sou2.gif)
![二索](sou2.gif)
![三索](sou3.gif)
![三索](sou3.gif)
![三索](sou3.gif)
![四索](sou4.gif)
![四索](sou4.gif)
![五筒](pin5.gif)
![五筒](pin5.gif)
![五筒](pin5.gif)
![六筒](pin6.gif)
![七筒](pin7.gif)
すべての待ち牌に何か役があるので、どの牌でもアガリ可。
ただし次のような形は、いくらアガリ牌として
しか残っていないとしても、PK/SKルール同様、アガリ不可。
![六萬](man6.gif)
![七萬](man7.gif)
![八萬](man8.gif)
![九萬](man9.gif)
![九萬](man9.gif)
![九萬](man9.gif)
![九萬](man9.gif)
![七筒](pin7.gif)
![八筒](pin8.gif)
![九索](sou9-.gif)
![七索](sou7.gif)
![八索](sou8.gif)
(5)打牌優先
自分が打牌をした時点で次巡に入るという完先特有のルール。JKルールでも、これは踏襲。
そこで安めを見送った場合、即ツモしてもアガリ不可。
(6)ピンフは完全一翻
ここはPK/SKルールにおなじ。
(7)七対子は完全二翻
ここもPK/SKルールにおなじ。
(8)食いタン無し
ここもPK/SKルールにおなじ。しかし対々和は、基本的にポンをしてアガる役という解釈で、
断幺(タンヤオ)であれば、その一翻を加算することは可。
(9)立直後の暗槓
PK/SKルールであろうが、JKルールであろうが、“立直してから、役やドラを増やすなんてふてぇ野郎だ”
ということに変わりはない。そこで立直後の暗槓はいっさい不可。