GeForce 2 MX (GAINWARD GeForce 2 MX /32MB/AGP)
TwinView仕様でしたが、金具が当るのでVGA2は除去。
これは、互換機に暫く収まっていましたが、GA交換に拠って余った物です。
既にこれより後発のMX200/400のPCI版が発売されているので、これと比較してパフォーマンスが大きく変わる(悪くなる)のなら、AGP2PCI側に問題が有るとか、が検証出来そうです。
MX400/PCIも所有していますので、比較を含めて検証してみましょう。
まりも氏のVGAENB Ver1.16使用 N-N-N設定 Y-N-Nでも動きます。
ドライバは、Detonator 23.11>28.32 1024×768 16bit 75MHz
メモリーの範囲 AGP FE000000-FEFFFFFF、 F0000000-F7FFFFFF IRQ=6
HDBENCH
HDBENCH Ver2.61 |
HDBENCH Ver3.30 |
|||||||||
( )内はコア/メモリクロック | 矩形 |
円 |
Text |
Scroll |
DD |
Rectangle |
Text |
Ellipse |
BitBit |
DD |
MX 400 /PCI (200/175)* | 114486 |
10277 |
55244 |
763 |
62 |
41600 |
31600 |
4715 |
730 |
62 |
(225/225) | 121582 |
10988 |
61181 |
943 |
62 |
45200 |
34200 |
5274 |
900 |
62 |
MX /AGP (175/166)* | 102711 |
11130 |
55816 |
686 |
63 |
41379 |
31552 |
5337 |
656 |
62 |
(200/175) | 109320 |
10760 |
55207 |
727 |
61 |
43378 |
31584 |
5391 |
695 |
62 |
(200/200) | 116684 |
11223 |
54709 |
838 |
63 |
44133 |
31936 |
5411 |
800 |
62 |
矩形とTextはメモリークロックの数値に、円とスクロールはコアクロックに比例する傾向があります。だからどうしたと言われるとそうなんですが・・・
この数値を見る限り、AGP/PCI版ともあまり大きな差が無い様です。
FINAL REALITY (No Sound)
OVERALL SCORE | OVERALL 3D | OVERALL 2D | OVERALL bus rate | |
MX400 /PCI(200/175) | 4.168 |
4.734 |
4.441 |
1.548 |
(210/210) | 4.523 |
4.941 |
5.103 |
1.831 |
MX /AGP (175/166) |
4.377 |
4.732 |
4.958 |
1.912 |
(190/210) | 4.533 |
4.932 |
5.099 |
1.936 |
MX /AGPはコアクロック200まで上げると、3D系ベンチはハングアップするので、190まで。多少 bus rate がAGPの方が高そうですが、まあ殆ど同じと判断しても良さそうです。
3DMARK2000 Ver1.1
MX400 / PCI |
MX / AGP |
|||
コア/メモリー クロック |
200/175 |
210/225 |
175/166 |
190/210 |
3DMark Result | 2922 3D marks | 3172 3D marks | 3109 3D marks | 3239 3D marks |
CPU Speed | 190 CPU 3D marks | 205 CPU 3D marks | 215 CPU 3D marks | 215 CPU 3D marks |
Game 1 - Helicopter - Low Detail | 55.9 FPS | 59.9 FPS | 59.3 FPS | 61.9 FPS |
Game 1 - Helicopter - Medium Detail | 41.5 FPS | 44.7 FPS | 44.5 FPS | 45.9 FPS |
Game 1 - Helicopter - High Detail | 28.4 FPS | 31.3 FPS | 30.4 FPS | 31.9 FPS |
Game 2 - Adventure - Low Detail | 73.2 FPS | 80.6 FPS | 76.3 FPS | 81.0 FPS |
Game 2 - Adventure - Medium Detail | 28.2 FPS | 30.3 FPS | 30.7 FPS | 31.2 FPS |
Game 2 - Adventure - High Detail | 16.3 FPS | 17.5 FPS | 17.8 FPS | 18.0 FPS |
Fill Rate (Single-Texturing) | 360.7 MTexels/s | 388.6 MTexels/s | 318.9 MTexels/s | 354.1 MTexels/s |
Fill Rate (Multi-Texturing) | 695.2 MTexels/s | 754.3 MTexels/s | 617.4 MTexels/s | 689.5 MTexels/s |
High Polygon Count (1 Light) | 5621 KTriangles/s | 6525 KTriangles/s | 6710 KTriangles/s | 6374 KTriangles/s |
High Polygon Count (4 Lights) | 5096 KTriangles/s | 5506 KTriangles/s | 4502 KTriangles/s | 5008 KTriangles/s |
High Polygon Count (8 Lights) | 2858 KTriangles/s | 3029 KTriangles/s | 2510 KTriangles/s | 2744 KTriangles/s |
8MB Texture Rendering Speed | 240.6 FPS | 266.5 FPS | 227.7 FPS | 255.4 FPS |
16MB Texture Rendering Speed | 143.7 FPS | 155.1 FPS | 155.2 FPS | 155.1 FPS |
32MB Texture Rendering Speed | 77.2 FPS | 83.6 FPS | 83.4 FPS | 83.9 FPS |
64MB Texture Rendering Speed | 0.0 FPS | 0.0 FPS | 0.0 FPS | 0.0 FPS |
Bump Mapping (Emboss, 3-pass) | 92.2 FPS | 102.0 FPS | 117.6 FPS | 123.2 FPS |
Bump Mapping (Emboss, 2-pass) | 140.3 FPS | 157.9 FPS | 146.8 FPS | 163.9 FPS |
Bump Mapping (Emboss, 1-pass) | 201.4 FPS | 227.3 FPS | 95.9 FPS | 219.1 FPS |
Bump Mapping (Environment) | Not supported | Not supported | Not supported | Not supported |
この比較だけを見ると、Fill Rate、High Polygon Countはコアクロックに比例しているようですが、他の項目はあまり差が出ていない様に思います。
他のベンチも取りましたが、決定的な差が見当たらないので、省略。
と言う事で、
結論、CHANGE AGP2PCIの使用で大きなパフォーマンスの差は出ない、です。
動画再生の一部
MPEG4ファイル(640*480 ,フレーム率 約24fps/s)
Media Player 6.4 使用
それゆけ!宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ (データ率468kb/s) ほぼフルフレーム、一番重い約8秒時点(22.8fps)-ラスト(23.74fps)
HANDMAIDメイ (データ率643kb/s) 一番重い5〜10秒(23>15fps)平均22fps-ラスト(22.95fps)
犬夜叉 (データ率671kb/s) 最低レート8fps、平均レート15〜20fps-ラスト(20.42fps)
MPEG2ファイル(640*480 、フレーム率 約24fps)
Media Player 6.4 使用 DivX Codec
PV ソニン/カレーライスの女 (激重です ^^;) 平均16fps