| キャラクター名 | ノア=ローランド | 性別 | 男 | 年齢 | 25 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| レベル | 5 | 能力値上昇点 | 7 | 経験点 | 現在 | 9 | 総計 | 109 | ||
| 生命力 | 負傷修正 | 現在値 |
|---|---|---|
| 無傷 | ±0 | □□□□□ |
| 軽傷 | −1 | □□□□□ |
| 負傷 | −2 | □□□□□ |
| 重傷 | −3 | □□□□□ |
| 昏倒 | (5) | □□□□□ |
| 技能 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 戦闘技能 | 対応能力 | Lv | 目標値 | 修正値 | 肉体技能 | 対応能力 | Lv | 目標値 | 修正値 |
| 近接機動 | 敏捷 | 2 | 2 | 3 | 操縦 | 敏捷 | 0 | 1 | 1 |
| 砲撃戦闘 | 機転 | 5 | 3 | 7 | 隠密 | 敏捷 | 1 | 2 | 2 |
| 対人近接 | 敏捷 | 1 | 2 | 2 | サバイバル | 機転 | 0 | 2 | 2 |
| 対人砲撃 | 機転 | 1 | 3 | 3 | 手業 | 機転 | 1 | 3 | 3 |
| 指揮 | 魅力 | 0 | 4 | 4 | 感知 | 機転 | 0 | 2 | 2 |
| 情報技能 | 対応能力 | Lv | 目標値 | 修正値 | 学術技能 | Lv | 目標値 | 修正値 | |
| 交渉 | 魅力 | 6 | 5 | 10 | 科学 | 0 | 0 | 0 | |
| 演技 | 魅力 | 5 | 5 | 9 | 文学 | 1 | 3 | 2 | |
| 情報収集 | 魅力 | 0 | 4 | 4 | 電子工学 | 0 | 0 | 0 | |
| 共感 | 魅力 | 0 | 4 | 4 | 戦略・戦術 | 0 | 0 | 0 | |
| 裏社会 | 機転 | 3 | 3 | 5 | 医療・生化学 | 0 | 0 | 0 | |
| 特技 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | スート | 使用条件 | 効果 |
| 狙撃 | 1 | ♠ | 対応場札の破棄 | 貫通、追加のどちらかのダメージ割り振りを攻撃側が決定。 |
| 鋭い勘 | 1 | ♣ | 進行度増加値+1。 | |
| ♠ ♣ ♥ ♦ | ||||
| 号令 | ♠、♣ | ♥、♦ | ||
|---|---|---|---|---|
| 取得済み | ||||
| 装備 | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 一般装備品 | 装備制限 | ||||||||||||
| 時計、通信機、懐中電灯 | 一般的に持っている。 | ||||||||||||
| ロープ30m | 1 | 丈夫な紐。 | |||||||||||
| 暗視ゴーグル | 1 | 100m程度まで暗闇を無視する。光量増幅、赤外線の両方に対応。 | |||||||||||
| 背負い袋 | 2 | 合計で重量5までの物を入れられ重量2として扱う。中の物は装備状態とは見なさない | |||||||||||
| 野外装備 | 2 | スコップ、鉈、テントや寝具など。 | |||||||||||
| 治療道具 | 2 | 応急処置に。 | |||||||||||
| 保存食 | 1 | 三日分。水を含む。 | |||||||||||
| 主武装・副武装 | |||||||||||||
| 装備名 | 重量 | ♠近距離♣ | 攻撃属性 | ♥遠距離♦ | |||||||||
| 命中 | 回避 | 威力 | 追加 | 命中 | 回避 | 威力 | 追加 | ||||||
| 主武装(近) | ナイフ“アパッチ” | -- | -- | -- | 6 | -- | 運動 | -- | -- | -- | -- | ||
| 主武装(遠) | レーザーガン | -- | -- | -- | -- | -- | 光学 | -- | -- | 6 | -- | ||
| 副武装 | 懐中時計など“特殊な眼鏡” | 1 | |||||||||||
| 副武装 | 護拳“アパッチ” | 1 | 1 | 2 | 1 | 電磁 | |||||||
| 副武装 | リボルバー“アパッチ” | 1 | 3 | 1 | 炸薬 | 1 | |||||||
| 戦闘 | |||||||||||||
| 武装修正合計 | 1 | 11 | 2 | 武装修正合計 | 7 | ||||||||
| 基本修正 | -- | -- | 基本修正 | -- | -- | ||||||||
| 近攻目標値 | 2 | 3 | 砲攻目標値 | 2 | 2 | ||||||||
| 近防目標値 | 3 | 3 | 砲防目標値 | 3 | 3 | ||||||||
| 攻撃属性 | 運動、電磁、炸薬 | 攻撃属性 | 光学、炸薬 | ||||||||||
| 補記 | |||||||||||||
成長履歴
3/?:PC作成。
3/11:第一話終了。能力値上昇点3点獲得、経験点13点獲得。1から2にレベルアップ。技能『交渉』1から2にレベルアップ(経験点四点消費)、『演技』1から2にレベルアップ(経験点四点消費)。
3/19:第二話終了。経験点15点獲得。技能『交渉』2から3にレベルアップ(経験点六点消費)、『演技』2から3にレベルアップ(経験点六点消費)。
4/8:第三話終了。経験点13点獲得。2から3にレベルアップ(能力値上昇点3点獲得)。能力値『魅力』を3から4に上昇(能力値上昇点八点消費)、技能『交渉』3から4にレベルアップ(経験点八点消費)、『科学史』1から2にレベルアップ(経験点四点消費)、『文学史』1から2にレベルアップ(経験点四点消費)。
5/1:第四話終了。経験点14点獲得。技能『砲撃戦闘』2から3にレベルアップ(経験点六点消費)。
6/4:第五話終了。経験点8点獲得。3から4にレベルアップ。技能『砲撃戦闘』3から4にレベルアップ(経験点八点消費)。
6/17:第六話終了。経験点12点獲得。技能『砲撃戦闘』4から5にレベルアップ(経験点十点消費)、『交渉』4から5にレベルアップ(経験点十点消費)。
9/8:ルール改訂に合わせてデータ変更。
9/29:第七話終了。経験点11点獲得。
10/7:第八話終了。経験点9点獲得。技能『近接機動』1から2にレベルアップ(経験点四点消費)、『砲撃戦闘』4から5にレベルアップ(経験点十点消費)。※ルール改訂によるデータ変更の影響により、以前の履歴とレベルに違いあり
10/14:最終話終了。経験点14点獲得。4から5にレベルアップ(能力値上昇点三点獲得)。技能『交渉』5から6にレベルアップ。